“我承认夏森老师的很棒,但是他完全将ga1gae当成了他承认老师的文笔很棒,但这还远远不够。一看因为这根本不是一个游戏。”

        此时的ga1gae并未成形,所以很多的玩家都在用过去的目光衡量这个游戏。事实上,现在很多的ga1gae制作者也是如此,为了强行增加游戏性。他们在游戏之中增加了一些没必要的解密或者探索类的小游戏,但这样的小游戏不仅仅没有起到好的作用,却反而造成了玩家的困扰,并且严重影响了游戏的节奏,这种通病也是九十年代这类游戏的基本情况。

        事实上。ga1去掉了这些强行增加的“游戏性”之后,整个游戏市场却反而变得火热了起来,lea社之所以被推崇,就是因为他们算是这其中的先行者之一。

        而森夏的理念则更加激进,这种几乎放弃了必要选项的部分,简直就好像真的是将这个游戏当成了电子来处理一般。

        这种激进的做法,显然让很多人都感觉非常的不适应。

        特别是很多曾经慕名而来的人,在试玩beta中,他们都对这种类型感到非常不适应。

        在偌大个画面之中,出现了一层黑色的屏幕。将背景以及立绘都遮了起来,虽然可以调整这个全屏对话框的遮盖度,但这种类型毕竟很少见,事实上。

        “这只是对于toheart的一个拙劣的模仿而已。”

        也有人在这边这么说。

        &oheart就是一个使用全屏对话框的游戏,在这方面对方才是开拓者,lea社的“江湖地位”也就是这个游戏推上去的。

        或许lea社自身不觉得什么,但有些n粉这个时候却觉得森夏这边有问题。

        内容未完,下一页继续阅读