“我们将采用一个新的平台用来展示我们的游戏,老游戏的成本几乎没有,而数字载体的游戏也不需要消耗实体的成本,因此这些老游戏可以以几乎相当于二手游戏的价格、甚至更低的价格出售。而我们可以通过委托他们来销售点卡来扩大我们的销售,而且实体版本比起单纯的数字版本有更多的特典以及纪念意义,所以并不会影响到实体版本的销售。”

        以上是口胡的,数字版本的销售肯定会造成实体版本销售的下滑。但是这绝不代表游戏的利润会下降,相反,正因为有了数字版本,游戏的销量也才会提升。

        当然,玩家们也会随之进化,虽然游戏人数整体是上升的。但是单纯的绅士游戏玩家的数量确实下降的。

        现在的业界还处于黄金与白银时期,但从这些人响应森夏的号召看来,就知道大家其实心中都不算很踏实,销量的确是在增加,游戏玩法也在改良,可是当3d游戏开始横空出世之后,单纯的avg就开始变得有些后继乏力。

        elf的收入依然很高,但是在整个游戏界的影响力却在下降,在九十年代初,elf可以说是风光一时无两,什么索尼啊,什么任天堂啊,在elf巅峰时期都可以说是见到也不发憷的。可那个简短的时间过去之后,整个业界的影响力却开始下降了。

        怎么说,这就是其兴也勃焉其亡也忽焉,虽然销量在增加,但业界真心是在没落的。在原本的历史上,如果不是因为有一个fate忽然火了,然后给业界带来了信心,说不定整个业界的萎靡下去了,利润说不定还在,但整个业界的影响力肯定是下降的。

        当然,这不仅仅只是业界的问题而已。

        趁着说话的间隙,森夏又看了一眼周围的众人,这些人虽然不能算是说非常典型的日本人,但森夏赶打包票,这些人之中,起码有一半人都继承了日本人的作死传统。

        elf和leaf这两个会社内部的内讧就是给业界的一记重拳。

        而且日本人的创意很好,但有时候却很难发扬出去。最简单的就是《牧场物语》,在进入3d化之后,牧场物语的系统可以说是越来越复杂化、甚至是繁杂化,但人们想要看到的却是原本轻快的2d版本的《牧场物语》,所以虽然《牧场物语》系列的销量是在增长的,但是后来横空出世的“致山敬寨作”《星露谷物语》却能够拥有百万的销量,而《牧场物语》本身最高的销量翻两倍也比不上这个作品。

        当然,这也和平台有关,3ds被pc干掉也是理所当然的,谁叫你死抱着掌机,不登陆pc?

        “夏森老师对于我们业界很有看法啊,我知道《罪恶王冠》里面有一些非常奇妙的绅士摸d,这些工口绅士内容十分的优秀,根本不像是第三方制作的,这莫非是夏森老师对于绅士未来的一个探寻?”说话的是i社的代表,他们算是业界新人了,但做3d起家的他们,对于新事物似乎也更能接受。

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