虽然是自己印刷的,但是效果的确很不错的,质量并不输于那些正规的印刷品。

        这些人在看过了前面一点内容之后,那种夏森老师独有的“阴谋感”已经扑面而来,这满满的坑你没商量的态度,让他们警惕了起来。

        虽然这种感觉可能是他们自己的错觉,但不得不承认,他们的这个迷信……还真没错。

        黄磊慢慢放下了书,他这个时候有些感慨。

        当初公司那边在被ani迷会社联系之后,他们有很多人也是一脸懵逼。

        事实上,因为之前才制作了《血狮》这个游戏之后,他们的口碑简直就是一落千丈。

        当时的制作人吴刚在知道这个消息之后,也是一脸懵逼。

        但是随后,他们才知道,这家日本企业是冲着他们的《烈火文明》来的。

        准确来说,是冲着他们的3d引擎来的。

        “3d引擎”的概念其实已经有了,但森夏提出的“通用3d引擎”却有些让人摸不着头脑这年头卖引擎的人,真的不多,有成熟技术的就更少了,虚幻系列的引擎要得以普及,还要等到21世纪呢!

        当时在给《烈火文明》做主要3d引擎的负责人刘刚,更是感觉有些惊讶。

        要知道,这年头最有名的游戏引擎是1996年推出的quake引擎,不过其系列最著名的quakeiii引擎要到明年才会出现,早期的《使命召唤》系列《荣誉勋章》系列游戏,就是用这个引擎开发出来的。

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