麻烦的并不是技术本身,因为3d技术在现在已经是渐渐成熟了,森夏这边的游戏引擎在接连不断的调试之中,也已经能够做出比较不错的效果了。
但问题的关键在于性能。
绫奈在优化了代码之后,的确是让《反逆的鲁路修》的效率提升了,但是互动电影想要实现这个效果,其实还是有些困难的。
鲁路修上面采用了很多取巧的方法实现效果,虽然让画面变得很精致,但是另一方面,这个取巧的特性只能应用于类似的战略游戏之中,而并不能应用在rpg上面,一旦rpg采用的话,就很容易原形毕露。
fate系列,森夏的期待是很高的,原作本身的演出效果就很好,但若是说要做成互动电影模式的话,为了还原效果,堆特效是肯定的,但是到时候,系统的性能就不好说了。
“诶,等等……”但是就在这个时候,森夏忽然想到了另外一个演出很好的引擎。
这个引擎在动作方面非常出色,各种qte虽然在后世看来是很被动的东西,但是在这个时代的人看起来,那绝对是能够用“震撼”来形容的。
而这个引擎曾经做出来的游戏,叫做莎木。
是的,就是森夏一直以来都不看好的那个引擎,但是在这个时候,森夏忽然觉得,莎木这个引擎,如果配合给现在的这个fate使用,好像很不错的样子。
诶,不是好像很不错,是真的很不错啊!
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