森夏也反思了。

        这么做的确没有问题——嗯,至少看上去没有问题,但实际上,一个弄不好,整个游戏就会弄巧成绌。

        贪大求全的话,最后的故事说不定反而会搞不好。

        取舍是必须的。

        森夏绝赞思考中。

        “最简单的方法,就是将故事整个变成线性的模式,这样的话,逻辑和游戏性都能够确保。但如果整个故事提高了自由度的话,后续就很难说好了。”

        自由度意味着本身的故事就很难被约束。

        什么?儿子被抓了?

        我要赶紧捡垃圾去!

        什么?龙要袭击白漫城了?

        容我先去把盗贼工会的任务做完……

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