而每一次选择之后,发生的故事就产生变化。

        每一次的变动后面,都会对整个故事产生微妙的作用。

        这一点,森夏参考的是《直到黎明》这个游戏。

        在直到黎明之中,厂家们就拿出了“蝴蝶效应”这个概念开始炒作。

        但是很可惜,所谓的“蝴蝶效应”所影响的,也就只有几个角色的死而已。

        实际上根本没有什么用。

        大体的剧本还是不会变化的,变化的只是一些支线任务而已。

        森夏当然不会做这样无节操的事情了。

        这个游戏是在森夏还有节操的时候制作的,所以里面的选项,真的是影响巨大,有些剧情甚至和之前完全是对立的当然,在某医院之中是没有这样的设定了,这个游戏不应当加入这种比较微妙的东西,还是以推倒和养成为主线吧。

        而对于理查德来说,这个游戏本身对于自己的吸引力不算很大,最最吸引理查德的,便是游戏里面的那种场景、角色和互动。

        归根到底,就是互动式电影的模式。

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