所以,九里史生虚构了一个背景故事,讲述这个游戏在三十年之后,已经成为了一种可以全息游戏的高仿真度的游戏,然后玩家们某一天被困在了这个游戏之中。
当然,这种剧情对于外界故事的对接非常麻烦,很有可能没办法通过测试,所以九里史生将故事的剧情放在了一个小岛上面。
这个小岛在故事之中是未开发的岛屿,属于玩家们可以拿来自己使用的那样。
九里史生就将故事写在了这里,玩家们被困在了这座迷宫岛屿上面,需要往下面打通100层通关,才能够离开游戏。
一开始九里史生是有些自娱自乐的,但是后来,这个剧本和故事,被其他玩家都玩上了。
然后,九里史生的故事,就把她们都吸引过去了。
绝妙的剧情和绝妙的故事,共同构筑了这个绝妙的小场景。
虽然才只完成了迷宫的前面十层设计,但是整个故事之中所透露出来的那种有意思的感觉,却完全感染了玩家。
这个事情一传十十传百,九里史生的小剧本,一下子就在玩家之中得到了承认。
说实话,九里史生原本是想要将迷宫设计成一座塔的,或者列那那种逐渐往上的小世界的感觉这样一定会很有趣。
但是很可惜的是,这个概念想要制作起来,非常的麻烦,九里史生目前的进度也非常的可怜。
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