首先就是确定故事发生地冬木市的建筑聚落之类的,这些部分有些是场景,有些则是远景需求。
事实上,在开发组就有人认为,他们完全能够制作一个开放的冬木市。
没错,就是和gta那样的开放都市。
这个主意听起来很不错,但是却被残酷的镇压了。
“市”这个行政单位在泥轰这边是处于县以下的,在某东方大国,大概就相当于大城市的一个区,或者一个县城、甚至可能只是一个大型的村庄。
这么一点点的地方,如果做成开放地图的话,其实也可以。
但是这种开放地图的表达,并不适合fate这个线性叙事的故事。
想想看,伊莉雅马上要被反派掏心了,这个时候主角却在城里面玩小游戏,这不是坑爹么?
什么,去救伊莉雅?
pong友,别急,和我卫宫巨侠先来一把昆特牌吧!
到时候fate系列的中文译名也不用叫做“命运之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。
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