完美的演出、完美的作画、完美的bg。

        这一切实在是无比的奇妙。

        “方舟引擎竟然能够做到这样的程度……”

        开头这段演出效果,比起另外一条世界线的要更好、更惊艳,这都是花了功夫做的,只能说型月社完全发挥了方舟引擎的效果。

        方舟引擎在业界是以易用性著称的,但正因为易用,在很多人眼中,也就代表着有些效果可能做不好。

        这就好像是面向对象的ja.va语言和面向过程的c语言一样,后者的效率在同等水平的程序员手上要比前者更高。所以正经的大厂都是用自家的引擎,方舟引擎用的最多的,也只是同人游戏的开发而已。

        但是型月却不一样。

        “不过这种文字淡化的效果,这样淡入淡出的效果……唔,应该是自己修改过的引擎吧。”

        在剧本中,当显示一行文字的时候,上一行文字会自动淡化变成灰色,只突出当前的文本,然后当鼠标移动过去的时候,文本又会再度变亮,这个小技巧让人能够更加专注于内容本身,倒是挺有趣的,但默认的方舟引擎是做不到这种事情的,需要自己去修改代码。

        嗯,这个技巧并不是fate这个游戏的,而是森夏根据另外一个世界的型月后续的作品魔法使之夜给出的建议。

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