但在gs时代之后,这样的游戏也可以出现了。

        性能已经不是瓶颈了。

        所以为什么不呢?

        而正好,森夏在这个时候想到了“三国”这个题材。

        原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来说固然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。

        当然,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有作为打底。

        但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。

        而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。

        西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是——丑。

        既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?

        森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫《十字军之王》的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。

        内容未完,下一页继续阅读