“开放世界类别的《刀使巫nV》?”

        “嗨。森夏老师。我们现在有远端未来的作品、奇幻类的作品、现实类的作品,但我们需要一点本地的特sE。”

        森夏在参观了一遍之後现在的项目的第二天,黑岛一郎就带着自己的新企划案来找到了森夏。

        其实类似的设计方案,森夏这里还是有不少的。但正如黑岛一郎所说,类似的东方风格的游戏,还真没有。

        刀使巫nV之前就有在开发沙盒类的游戏。

        在发售後,效果还不错。

        可为了动作X,那种游戏只能说是沙盒,要说“开放世界”,只能说勉勉强强,在这个游戏里面,A社主打的网状叙事结构,并没有被完全发挥出来。

        而且和之前的一堆游戏不同,刀使巫nV主打“拼刀”和“斩击”,对X能的要求b较高,和仙剑外传这种,不可同日而语。

        “我打算以下一代Vista电脑为基准,打造这款新的动作游戏。”黑岛一郎说道。

        “g0ng崎那边怎麽说?”优衣问道。

        “嗨,g0ng崎那边的工作室会派人前来协助。”

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