这么想着,森夏忽然又想到了一个即将在年底发布的游戏ico,或者又叫做古堡迷踪。
古堡迷踪的故事,讲述的就是一个少年带着妹纸离开古堡的故事,故事之中并没有多余的什么血条或者奇怪的东西,游戏的内容,其实也就是类似推箱子一类的游戏。
但这个游戏本身的想法,和森夏刚刚脑洞出来的感觉还真有些相似。
而且,这些游戏还都是同一个制作人上田文人做的。
这款游戏能不能行呢?
森夏觉得有门。
但是他觉得这种风格,宫崎英高驾驭不了虽然这只宫崎英高和另外一条世界线的不一样的,但在森夏看来,这只宫崎英高更山上对于关卡和故事的设计,而这种唯美感觉的东西,他恐怕真的不是很擅长。
但没关系。
森夏这边和雪乃正在确认的是游戏的基调,这一点决定之后,剩下的交给宫崎英高应该就没错了。
确定了基调之后,森夏才好让雪乃和宫崎英高合作,因为两人之前都没有合作过。
“那种仰望巨大之物的感觉,的确不错,镜头如果能做好的话,那种震撼的感觉,一下子就能够让人记忆深刻。”森夏呢喃着。
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