勇者重新变成了简陋的纸片小人,大门重新变成了粗略的简笔画,三维重新变成二维。
你对这一幕怎么看?陆宴迟点击了暂停,转头问道。
这个迷宫可真是绕,曾无忌点评道,就连我这样的智商,光看看视频,也被绕得不行。
迷宫么?陆宴迟挑了挑眉,抓住了曾无忌话语中的要点,开始思索起来,嗯,这确实是一个我之前没有考虑过的方向
在之前对《超凡时代》的研究中,陆宴迟已经得出了一些基本的结论。那就是,在《超凡时代》系列视频里,不管勇者的闯关行动有多么吸引人眼球,不管勇者在闯关过程中做出了多少的骚操作那全都不是重点。
真正最重要的,是那些构成关卡的副本要素,是《超凡时代:火焰之山》里,火焰祭坛被一次又一次点亮后,那整个世界从毫无生机到生机盎然的过程;是《超凡时代:鱼跃龙门》里,从最初的海洋世界,到鱼跃龙门中所暗示的生命升华;是《超凡时代:天堑通途》里,那看似寻常的、以供操控的木头和非金属辅助道具,以及那搭建桥梁的过程。
之前他抓住的要点,是整个画面二维化的画风,是关卡结束时三维和二维转换的过程,却没有注意到迷宫本身。他把迷宫当作了《火焰之山》里的怪物,《鱼跃龙门》里的陷阱,当作了那些增加挑战难度的要素,却没有当作一个空间要素本身。
陆大佬,你不是有那个什么灵光一现的技能吗?曾无忌好奇地问,既然你的研究卡了,为什么不用这个技能啊?
我已经用过了,陆宴迟露出了无奈的苦笑,但也许是我本身的思路就不太对,导致这个技能给我的灵感也非常混乱。
啊曾无忌有点懵。
内容未完,下一页继续阅读