“建筑面积占比过大,会降低生活质量,而且必须留下足够多的山地、郊区、村庄,不然游戏地图太单一,趣味性太低,影响城市美观,也影响以后玩家游戏体验。”
“常兴市是常兴市人的城市,为什么要处处考虑什么玩家的体验?还趣味性?这里是用来生活的,不是用来给人游玩的。”
“不给人游玩就是拒绝玩家,拒绝玩家就是拒绝几十亿d类公民,当大部分人无法参与进来获得好处,这个游戏发展也就止步于此了。”
“大家火气别太大,那b类公民不是只有暂住资格吗?暂住能住多久?等魂蛊解除,暂住权自动回收,常兴市不就能腾出好大的地方,接纳普通玩家了吗?”
会议室里,一群人例行吵吵。
能够做到这个会议室里的,有一半是常兴市原来的领导班子,有一半是常兴市以外的人,其中八成是a国的领导,二成是其他国家的人。
哦,还有第三方人,那就是劳模彭岚。
不过他大约三次会议中才会出席一次,并且在具体政策上基本不发表意见,只有涉及游戏走向和资源投入的时候,才会开口。
这个会议室,是属于决策层面的,参与的都是领导人物。
还有一个很大的工作室,里面就都是专业人士了,主要参与游戏的具体规划。
编程的,做美术的,设计游戏环境的,设计游戏道具的……这是做游戏的专家。
此外还有建筑学专家、社会学专家、经济学专家,以及气候、地理、生态、人文、教育、卫生等等方面的专家学者们,务必要将这个崭新的游戏世界,设计得尽善尽美。
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