苍白的“少女”轻声说着,手指在桌子上面写下一段古怪错乱的语言,然后在江户川乱步看清它的内容之前快速地隐没。

        “这个规律就是这个世界的规律。”

        祂抬起脸微微一笑,然后把两副52张的纸牌分成四份,直到发完才停下。江户川乱步的面前有一份,祂自己面前一份,还有两份的位置是空着的。

        “然后你拿出一张牌,宣布世界开始存在,游戏便开始了。每个牌堆按照顺序各自出完一张牌,这就是一轮。只能在自己面前的牌堆中选择牌,另外两个无人的牌堆会自己随机出牌。”

        祂笑盈盈地看着江户川乱步的眼睛,左眼银色的瞳孔看上去是类似于山羊或者鹿的横瞳,声音中有着玩味的轻快:

        “从第二张牌开始,上帝负责指出或好牌与坏牌,坏牌被放到一边,好的牌则排成直线连起来。你需要观察被上帝接纳的牌,在玩的过程中找到这种支配选择的逻辑。当你觉得自己找到了规律时,可以宣布成为先知,代替上帝的位置,指出上面所出的那张牌是好还是坏。”

        “上帝此时依旧监督先知,错了先知就要被免职。假若先知连续十次成功作出正确回答,就要解释他推断的规律,正确就赢。假若104张牌都出完了,你还没有找到规律,或者作为先知被罢免,那上帝就赢了。”

        看上去是一个很简单的找规律游戏。但实际上,这个游戏里值得玩味的地方太多了。

        仅凭借对不同牌“对错”的判断很难找到那个正确的唯一的规律,“上帝”甚至可以刻意根据规律调整自己的出牌,让他对规律的寻找变得更加扑朔迷离。

        甚至“上帝”还可以设置一些很离谱的规则,比如只有一张牌是坏牌。这样绝大多数的结果都会是好牌,根本无法得到有效的信息。

        因为“先知”要连续正确判断十次才算成功,所以必须要在只剩下十张牌之前得出结论。而如果“上帝”给出的规则太过苛刻,就算是打完了所有的牌也没有办法找到那个“唯一解”。

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