《黑暗之魂》的动作系统,森夏在讨论的时候,就和宫崎英高说过,这部分,森夏直接将自己的建议告诉了对方,而事实上,森夏这部分的建议,也就是“史上”的那个《黑暗之魂》的操作方法。

        “现在能够做到这种程度,真的很不错呢。”

        在游戏中,所有武器在左右手分别有两种动作,还有不同的两个特殊动作而在其他很多类似的游戏之中,动作则都是直接“镜像”过去的,也就是左手的动作和右手完全一样,而且只有一套动作。

        森夏在进入游戏之前,已经看过了说明文档。

        这个动作系统并非直接套用了黑岛一郎那边的引擎,而是经过了严谨的改造和修正,虽然在这个测试的deo里面体现不出来,但是游戏之中的确有很多很特别的设计。

        例如,游戏里面的移动速度和翻滚动作都是与负重挂钩的,身体越轻,速度越快,而且穿上不同的装备,也能够变更翻滚动作。

        虽说整个游戏的动作本身并不是特别的多和华丽,但是每一招都是经过了严密的修正的。

        “打击感很好、敌我的攻击判定严谨。”

        森夏点了点头。

        在游戏游戏之中,玩家攻击到空气,甚至也会对敌人造成伤害,而有时候,玩家明明已经离开,但敌人依然能够攻击到自己,这就是攻击判定不严谨的表现。

        “你看,这个街舞队的斜斩……呸……这个敌人的斜攻击,我这里只要用双手大剑的重攻击,人就会弯下来,这里就打不中了。这就是我现在角色的身高下降,所以敌人的剑就会从脑袋上方削过,然后并不会碰到我。”

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