但是那个时候的理查德,对于自己想要做的游戏,都只有一个模糊的概念。
但是现在的话,理查德心中的那种感觉明确了下来:互动式电影!
没错,那种和电影电视剧一样行云流水,但是玩家却能够干涉的的故事和世界!
是这样的世界,而不是那种需要一级一级打小怪、打boss、开宝箱这样的传统rpg,也不是那些所谓游戏性很高的精品游戏,而是更类似讲故事的一种游戏。
他的上一个游戏就是这么做的,那个游戏,便就是《恶灵都市》,而这个游戏,在明年年初的时候,就会发售了。
是的,理查德是quanti_drea公司的一员,而恶灵都市这个游戏,就是他们公司开发的。
恶灵游戏开头,讲述的是玩家正在电脑面前玩游戏,然后被一个未来人带到了这个游戏里面的都市的故事,玩家最后历经千辛万苦,终于让城市摆脱了boss的控制,然后玩家自己也回归到了自己的世界。整个故事的开头,就是“玩家”在玩游戏,这个代入感很微妙,而且这是不是一个很有“galga范儿”的游戏?
嗯,没错,这游戏就是所谓的avg的3d影像化互动式电影的鼻祖。
怎么说呢,恶灵都市是一个在游戏性上面非常微妙的游戏,恶灵都市在开发的时候,他们这群开发者其实也并不是很能够明确自己的想法,而且他们也想要做一个很厉害的游戏,而这样的结果,就是他们把各种各样的元素加入到了游戏之中,让其成为了一个在类型上“无所不包”的游戏。
正因为游戏类型无所不包,所以这个游戏在控制上的复杂程度简直难以想象。
在平常的时候,玩家是处于冒险模式的,这个模式之下,玩家可以控制人物在城市中四处移动,这一点和后来的游戏一样,而除此之外,这个游戏还提供了格斗模式和射击模式,前者是能放出连招的3d格斗,而后者则是《雷神之锤》这个游戏的“致敬”。
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